REFLEXIÓN
En esta actividad, una persona deseaba jugar con otra un juego en el
servidor de la segunda personae. La persona deseaba jugar un juego con
su amigo en su seridor. Ambos estaban en sus respectivos hogares
conectados a Internet. Configuramos el router SOHO (oficinas
pequeñas/domésticas) para reenviar solicitudes de HTTP a través del
puerto a su servidor de modo que el amigo pudiera acceder a la página
web del juego.
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